Saiki K. 投后管理报告 - 2019 Q4

  • 动画片项目:第四季度动画制作委员会含税收入为57万日元,归属于SAIKI的含税收益分配为1.15万日元。动画片累计收益分配为2,074万日元,占投资比为46.67%。

公司概况
投资时间 2017年12月-2018年1月
所在行业 动漫,游戏
投资形式 通过在香港设立SPV(SAIKI)的模式,对动画片第二季及手游业务出资

业务内容 - 动画片第二季

概要

导演:樱井弘明

动漫制作:EGG FIRM和J.C.STAFF共同制作

播放电视台:东京电视台,爱知电视台,大阪电视台等

播放时期:2018年1月16日开始,每周一集,合计约6个月

故事情节构成:漫画第129话至第237话

收益分配机制

动画片制作委员在收到动画片相关的收益后,按季度计算并按照出资分配收益给动画片各投资方。

创通在每季度结束后的3个月内提供计算明细,并将分配到的全部金额转到SAIKI指定的账户内。当创通从制作委员会得到的分配金额不足10万日元时,可以滚动到下一期一并分配给SAIKI。

从第一次分配起满3年后,改为每1年分配一次收益。

业务内容 - 手游业务

概要

游戏类别:策略游戏

游戏制作运营:Churapps Co., Ltd.

日本国内游戏发行:DLE

海外游戏发行:未定,需另行和版权方协商

收益分配机制

DLE在获得手游收益后,优先给动画片制作委员会支付10%的IP版权费,给发行方支付40%的发行费用;剩余50%的收益,根据出资比例,49%分配给SAIKI,51%分配给DLE。

收益分配按月统计,每月底的数字统计完毕后,DLE在两个月之内将统计明细汇报给SAIKI,三个月之内将相应款项汇款至SAIKI指定的银行账户。当分配金额不足1万日元时,可以滚动到下一期一并分配给SAIKI。

投资收益

2019年第四季度动画制作委员会含税收入为57万日元,主要收入来源为日本国内网络下载。

第四季度归属于SAIKI的含税收益分配为1.15万日元。动画片累计收益分配为2,074万日元,占投资比为46.67%。

动画制作委员会含税收入明细

备注:2019Q4的收入分配期间为2019年10-12月,实际业务期间为2019年7-9月;

手游项目已于2019年9月19日终止。

手游项目已于2019年9月19日终止。

项目情况

2019年12月30日,Netflix制作的《齐木楠雄的灾难:始动篇》开播,有一定可能性带动过往动画片的播出量及商品化销量的上升。

行业现状

日本动画行业

日本动画产业持续发展,2017年日本动画产业市场规模首次突破2万亿日元。日本动漫在世界范围内人气不断上升,动画播出量也不断增长。2017年日本动画产业市场规模比2016年约增加8%,达到2.15万亿日元。日本动画市场规模的扩大主要由于海外市场2017年(市场规模为9,948亿日元)增长29.6%,与2013年(市场规模为2,823亿日元)相比,4年间增长了3.5倍。

根据艾媒咨询报道显示,2013年至2018年,日本动画内容发行总收益不断上升,从3,159亿日元增长至7,525亿日元,但增速逐渐放缓,2018年同比增长14%。

2013年-2018年日本动画内容发行总收益及增长情况(亿日元)

在《动画产业报告2018》中显示,日本动画协会对2017年涉及海外业务的动画公司进行问卷调查。从24家动画公司的反馈情况来看,2017年日本与海外公司达成的合同数为2,408项,相比2016年的6,647项,减少了近2/3。从国别来看,2017年来自中国的订单仅121件,而2016年中国作为日本动画公司最大的合作方,这一数量为355件,2017年中国已大幅后退到第六位。

日本手游行业

根据Newzoo的预测,2018年全球游戏产业收入将达到1,379亿美元,手游收入将达到703亿美元,占据全球市场的51%,超过主机和PC收入总合。

2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,日本移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。

对于日本整体游戏市场,近几年来主机市场规模逐年减少,手游市场整体规模则在持续扩大,同全球其他国家相比,日本游戏市场独树一帜,表现为手游市场为主,主机和PC端游市场居次的特点,近年手游市场规模占游戏市场比重基本超过60%。

2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。根据2018年中国游戏产业报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2,144亿元人民币,同比增长5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1,644亿元人民币,同比增长17.6%。

2014-2018年中国游戏市场实际销售收入(亿日元)